初代:地位永远无法动摇,号称现代ACT鼻祖,开创ACT新玩法,鬼泣核心系统“JC”初展现,塑造知名人物:但丁,一系列的功绩即使百年也无法动摇。好话归好话,事实归事实,放在今天鬼泣1的系统**属于一般甚至是偏差,鬼泣初代已经老了,已经不对这个时代了。
二代:二代倒是没有网上流传的那么差,什么纯打**无压力通关,二代禁魔人何人能做到纯**DMD,可能连BOSS都搞不定,二代没有魔人系统难度**不低。
枪威力并不过分,相比而言二代枪械威力反倒不如初代大,只是很多敌人只能用枪对抗。打击感、对话语气、招式、逆转整个战局的魔人都是硬伤,但无可否认,鬼泣二剧情虽短,但是将但丁升华到新的高度,最为鬼泣系列结局,这是最完美的。风格系统初现端倪,为三代打下基础。 三代:号称鬼泣系列**作的三代却没有四代的销量,不过这个**作的名号确实摆在这。
完整版的风格系统、弱化魔人提升技术含量、多武器多搭配的无限可能、成百上千的不同玩法。鬼泣3首次高度重视JC系统,JC系统在三代开始展现魅力(其实二代就开始的,但是二代魅力还是不足),无尽的通关可能让很多人不断尝试,至今鬼泣3依然都在不断推出新的打法、新的创意,今年年初H叔的V2不落地更是平地惊雷一般吓*凡人无数。剧情震撼人心,而且场景之中也蕴含了没有明述的剧情。
缺点依然有,不过都不值得一提,**的遗憾就是渣得一塌糊涂的PC移植。难度历代**(有人说是初代,反正我个人认为是三代难)。 四代:曾经作为一名四代黑,在近两年的四代接触后发现这个游戏并不是想喷的那样可怕。
剧情上确实老土了,英雄救美找基友的故事一直都广为流传,或许我们已经听腻了,但是仍然抓住不少玩家的心。系统,四代系统创新依然很强,尼禄的红刀、鬼手、飞燕,但丁的DT加段、风格切换、潘多拉的设计,这些东西都是前作没有的,而且四代将鬼泣核心系统JC发挥到了**(起码是目前的**),当时PS3作品中画面也是极其突出,PC移植也移植的很完美。缺点:流程重复,确实是硬伤,不过良心说话,两个不同的角色的话,这种重复也是不同的流程。
剧情不是很突出。主角过于强大,和怪物之间能力差距太大(虽然还没到无双那种地步),但丁真升和冲拳太违背平衡,**的补正就是FS+DT冲拳难度不小。
《鬼灭之刃》鬼的等级划分可分为四个阶段,即初级阶段、高级阶段、更高的进化阶段和最终阶段。
一、初级阶段
最初级阶段的鬼是人类接受了无惨血液后所变成的生物,以人类为食物,拥有再生能力,弱点是怕紫藤花和日光。
最初阶段的鬼虽不强,但可以通过吃人而提升实力,甚至获得进化。
二、高级阶段
这一阶段的鬼拥有血鬼术,相比初级鬼,他们的体质和再生能力更强。拥有血鬼术的鬼虽然弱点与杂鱼鬼一样,但由于他们实力强大,在对抗中更难击杀一些,这一进化阶段的代表角色就是十二鬼月们。
三、更高的进化阶段
这一进化阶段与其他鬼区别**的特点就是不再惧怕被日轮刀砍头,就算头颅被斩下也可以再生,但依然有畏惧日光和紫藤花的致命弱点。
四、最终阶段
鬼进化的最终阶段是不再惧怕阳光和紫藤花,超越了人也超越了鬼,所谓的完全体,而在故事中弥豆子就是这个角色的存在。
二代与一代外圈表盘不同,第三代绿水鬼相对二代尺寸增加。劳力士绿水鬼是ROLEX-潜航者型系列,潜航者型诞生于1953年,是世界**防水深达100米(330英尺)的腕表,特别为潜水和探索海底世界而设计。
表壳尺寸由原本的40毫米增加到了41毫米,秒针、分针长度轻微增加,时针的长度缩短,6点位置有小皇冠标志,以及机芯的不同。
**代绿水鬼,2003年发布,绿色铝合金外圈+黑色表盘,40毫米,3135机芯。第二代绿水鬼,2010年发布,绿色陶瓷外圈+绿色表盘,40毫米,3135机芯。第三代绿水鬼,2020年发布,绿色陶瓷外圈+黑色表盘,41毫米,3235机芯。1、二代绿水鬼采用绿色陶瓷外圈+绿色表盘表壳,一代采用绿色铝合金外圈+黑色表盘。
2、三代绿水鬼尺寸由原本二代的40毫米增加到了41毫米,秒针、分针长度轻微增加,时针的长度缩短,6点位置有小皇冠标志,以及机芯的不同。
主要是外壳的形状不同,
一代侧面有大的凸起,二代就比较小,三代的头灯有尖角。
鬼火,是雅马哈的一款较小型的踏板车。
采用**山叶雅马哈100cc发动机 。
因外形酷炫、经济实惠,因此深受国内一些学生及**青年的喜爱与购买。
“鬼火”是一款经久不衰的车型,适合改装和代步。但随着玩车人员数量增加,少数车友素质低下导致的交警打击力度增大,使不少车友备受挫折。